문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 6/정부와 정책카드 (문단 편집) ==== 군사 정책 ==== 군사 생산, 전투력, 기타 군사적 보너스에 해당하는 정책 카드. ||<-4><:>[[파일:문명6군사정책.png]][br]{{{+2 {{{#FBFFFF '''군사 정책 카드 일람'''}}}}}}|| ||<:>정책 이름 ||<:>필요 사회 제도 ||<:>효과 ||<:>비고 || || 규율(Discipline) || 법전 || 야만인을 상대로 전투력 +5. || '탐험' 개발 시 퇴보 || || 조사(Survey) || 법전 || 정찰 유닛의 경험치 두 배. || '탐험' 개발 시 퇴보 || || [[스파르타식 교육|아고게(Agoge)]] || 장인 정신 || 고대, 고전 시대의 근접, 대기병 및 원거리 유닛을 생산할 때 생산력 +50%. || '봉건제' 개발 시 퇴보 || || 해양 산업(Maritime Industries) || 외국 무역 || 고대, 고전 시대의 해군 유닛을 생산할 때 생산력 +100%. || '강제 징집대' 또는 '국제 수역' 개발 시 퇴보 || || [[기동전|기동 훈련(Maneuver)]] || 군사 전통 || 고대, 고전 시대의 중기병과 경기병을 생산할 때 생산력 +50%. || '기사도' 또는 '전격전' 개발 시 퇴보 || || [[동로마 제국/군대|리미타네이(Limitanei)]] || 초기 제국 || 주둔군 유닛이 있는 도시에 턴당 충성심 +2. || '계엄령' 개발 시 퇴보 || || [[징병제|징집]](Conscription) || 국가 노동력 || 유닛마다 턴당 유지비 -1. || '군민봉기' 개발 시 퇴보 || || 습격(Raid) || 군사 훈련 || 타일을 약탈할 때 얻는 수확량 ~~+100%~~+50% 증가[* 2019/4/3패치]. || '총력전' 개발 시 퇴보 || || 기사 계급(Equestrian Orders) || 군사 훈련 || 개발된 모든 말과 철 자원의 턴당 축적량 +1 || || || 숙련도(Veterancy) || 군사 훈련 || 주둔지와 항만과 해당 특수지구의 건물을 건설할 때 생산력 +30%. || || || 보루(Bastions) || 방어 전술 || 도시의 방어 전투력 +6, 원거리 전투력 +5. || '공공 사업' 정책 카드로 퇴보 || || 리메스(Limes) || 방어 전술 || 방어 건물을 건설할 때 생산력 +100%. || '공공 사업' 정책 카드로 퇴보 || || [[봉건제|봉건 계약(Feudal Contract)]] || 봉건제 || 고대, 고전, 중세, 르네상스 시대의 근접 유닛, 원거리 및 대기병 유닛을 생산할 때 생산력 +50%. || '대육군' 개발 시 퇴보 || || 수행단(Retinues) || 용병 || 모든 유닛 업그레이드 자원 비용 -50%. || '군비 현대화' 개발 시 퇴보 || || 신하(Retainers) || 공공 행정 || 군사 유닛이 주둔한 도시에 쾌적도 +1. || '선전활동' 개발 시 퇴보 || || 약탈(Sack) || 용병 || 특수지구를 약탈할 때 수확량 +100%. || R/F에서 삭제됨 || || 직업 군대(Professional Army) || 용병 || 모든 유닛 업그레이드 비용이 50% 감소. || '군비 현대화' 개발 시 퇴보 || ||<:>[[장인|장인(Craftsmen)]] || 길드 || 산업지구 인접 보너스 +100%. || '계급 투쟁' 개발 시 퇴보[* 이전에는 경제카드였는데 2021년 2월 야만인 모드 패치 이후 군사카드로 바뀌었다.] || || [[기사도|기사도(Chivalry)]] || 신권 || 산업 시대 '''및 그 이전 시대'''[* 인게임 설명에는 누락되었다. 원문에는 멀쩡하게 Industrial era '''and earlier'''라고 되어있다. 실제 적용도 이와 같다.] 중기병과 경기병을 생산할 때 생산력 +50%. || '전격전' 개발 시 퇴보 || || 원주민 정복(Native Conquest) || 식민주의 || 이전 시대 유닛에게 승리하면 패배한 유닛의 전투력의 50%를 금으로 얻음. || || || 종교 전쟁(Wars of Religion) || 개혁 교회 || 다른 종교를 믿는 문명의 유닛과 싸울 때 전투력 +4 보너스. || || || [[보급|병참 지원(Logistics)]] || 중상주의 || 우호적인 영토에서 턴을 시작하면 이동력 +1. || || || 훈련 지침(Drill Manuals) || 중상주의 || 개발된 모든 질산칼륨과 석탄 자원의 턴당 축적량 +1 || || || 강제 징집대(Press Gangs) || 탐험 || 산업 시대 및 그 이전 시대 해군 유닛을 생산할 때 생산력 +100%. || '국제 수역' 개발 시 퇴보 || || [[나폴레옹 전쟁|대육군(Grande Armée)]] || 민족주의 || 산업 시대 및 그 이전 시대 근접 유닛과 원거리 유닛을 생산할 때 생산력 +50%. || '군사 우선' 개발 시 퇴보 || || 국가정체성(National Identity) || 민족주의 || 부상으로 인한 전투력 감소가 절반으로 줄어듬. || || || 군사 연구(Military Research) || 도시화 || 사관학교와 항구 및 르네상스 성벽에서 과학 +2. || '종합 우주 보안 기구' 개발 시 퇴보 || || [[총력전|총력전(Total War)]] || 초토화 작전 || 타일을 약탈할 때 얻는 수확량 ~~+100%~~+50% 증가. [* 2019/4/3패치] 교역로 약탈은 수확량 +50% 증가. || || || 군비 현대화(Force Modernization) || 도시화 || 모든 유닛 업그레이드에 금 및 자원 50% 할인. || G/S. || || [[프로파간다|선전활동(Propaganda)]] || 대중 매체 || 평소보다 전쟁 피로도 축적이 25% 감소함. || || || 자원 관리 || 보존 || 개발된 모든 알루미늄과 석유 자원의 턴당 축적량 +1 || || || 군민봉기(Levée en Masse)[* 국민개병제를 의미] || 동원령 || 유닛마다 턴당 유지비 -2. || || || [[전격전|전격전(Lightning Warfare)]] || 이데올로기 || 모든 중기병과 경기병 유닛 생산 시 생산력 +50%. || R/F에서는 전체주의 요구 || || [[독소전쟁|애국전쟁(Patriotic War)]] || 계급 투쟁 || 현대, 원자력, 정보화 시대의 지원 유닛을 생산할 때 생산력 +100%. || G/S에서 와일드카드 정책으로 변경 || || [[제3의 위치|제3의 대안(Third Alternative)]] || 전체주의 || 각 연구소, 사관 학교, 석탄 발전소, 석유 발전소 및 원자력 발전소로부터 문화 +2 및 금 +4 || 파시즘 정부에서만 사용 가능 || || 국제 수역(International Waters) || 냉전 || 항공모함을 제외한 모든 해군 유닛 생산에 대해 생산력 +100%. || || || 2차 공격 능력(Second Strike Capability) || 냉전 || 턴당 원자 폭탄 유지에 드는 금 -50%. || || || [[선군정치|군사 우선(Military First)]] || 신속한 배치 || 모든 근접, 대기병 및 원거리 유닛을 생산할 때 생산력 +50%. || || || 사후 보고(After Action Reports)[* [[대한민국 국군]]에서는 보통 '''선조치 후보고'''라는 말을 쓴다.] || 신속한 배치 || 모든 유닛에게 전투 경험치 25%. || || || 종합 우주 보안 기구(Integrated Space Cell) || 우주 경쟁 || 도시에 사관 학교나 항구가 있으면 우주 경쟁 프로젝트에 생산력 +15%. || || || 전략적 공군(Strategic Airforce) || 세계화 || 모든 공중 유닛과 항공모함을 생산할 때 생산력 +50%. || || * 규율과 조사는 가장 먼저 얻는 군사 정책카드이다. 규율의 경우 초반 야만인 전초기지가 근처에 있어서 전사로 수월하게 제거할 때 주로 쓰이며, 조사는 정찰병으로 더 빠른 정찰을 시도할 때 쓰인다. 빠름 속도 기준 조사를 넣고 정찰병으로 자연경관이나 부족 마을을 발견했을 때 높은 확률로 1진급을 얻을 수 있어서 초반 정찰이 수월해진다. 플레이 성향에 따라 조사는 없는 것 취급하고 무조건 규율을 넣는 유저도 있는가 하면 근처에 야만인이 있어도 조사를 넣는 유저들도 있다. * 아고게와 기동전은 당연히 초반 러쉬를 시도할 때 필수적이다. 또한 유닛을 뽑다 보면 유지비가 은근히 부담되어서 4슬롯 정부를 얻고나면 와일드카드나 군사정책카드에 유지비를 감소시키는 징집을 넣게 된다. * 리메스는 성벽을 쌓을 일이 있다면 효과적인 정책. 공격을 막을 때 뿐만이 아닌 문화 승리를 노리고 성벽의 관광 포인트를 얻기 위해 사용하는 것도 자주 보인다. 안타깝게도 타이밍이 고전 후반이라 마추픽추를 먹기 위한 공학 유레카를 받는 데에는 부적합하다. * 숙련도는 군사정책 슬롯이 남아서 뭘 넣기 애매할 때나, 해양위주 내정 시 군사슬롯이 있다면 채용하기 좋다. 주둔지는 전략자원 축적 최대치가 늘어나고 항만은 해양에서 상당히 강력한 성능을 자랑하니 당장 유닛 뽑고 굴릴 일 없다면 경제카드라 생각하고 꽂을 수 있다. * 병참 지원은 이 게임 최고의 군사 정책 중 하나로 개척자, 건설자 등 비전투 유닛에게도 이동력 +1이 적용되어서 매우매우 유용하다. 점령한 도시도 당연히 적용되므로 정복 승리를 노리고 전격전을 벌일 때에는 말할 것도 없고 내정을 할 때에도 언덕에 올라가거나 숲에 간 건설자가 바로 시설을 건설할 수 있어 아주 편리하다. 정말 필요한 군사 정책이 없는 한 병참 지원만큼은 꼭 넣고 다니자. 거기다 화차나 공성병기에 적용되면 이동 후 공격까지 가능해진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기